Η πρώτη πίστα είναι πολύ απλή, η δεύτερη λίγο πιο σύνθετη, η τρίτη δυσκολεύει και, πριν το καταλάβεις, έχεις μυηθεί στις αρχές του προγραμματισμού - και έχεις βοηθήσει και τον Μάρκο, τον ήρωα του παιχνιδιού, έναν μικρό εξερευνητή που περιμένει τις σωστές εντολές για να λύσει γρίφους και να προχωρήσει στην περιπέτειά του.
 
Το «Τρέξε Μάρκο» είναι ένα εκπαιδευτικό application - παιχνίδι που απευθύνεται σε παιδιά 6-12 ετών, μια ιδέα που γεννήθηκε στο μυαλό του προγραμματιστή Κώστα Καρολεμέα, όταν θέλησε να φέρει τον πεντάχρονο γιο του πιο κοντά στη γλώσσα των υπολογιστών, για να συνειδητοποιήσει ότι δεν υπήρχε κανένα κατάλληλο εργαλείο.
 
Δύο χρόνια μετά ίδρυσε τη start-up Allcancode: σήμερα το παιχνίδι είναι διαθέσιμο online και, χάρη στην πρωτοτυπία, τη χρησιμότητα και την παγκόσμια γλώσσα του, έχει αρχίσει να βγαίνει και από τα ελληνικά σύνορα. Η εταιρεία μάλιστα θα εκπροσωπήσει τον επόμενο μήνα την Ελλάδα και την Κύπρο στο διαγωνισμό «Creative Business Cup», που θα γίνει στη Δανία με τη συμμετοχή 60 χωρών.
 
«Χρησιμοποιούμε μια οπτικοποιημένη γλώσσα, αλλά μέσα από το παιχνίδι τα παιδιά εξοικειώνονται με τη λογική του προγραμματισμού και θα είναι πιο εύκολο στο μέλλον να κατανοήσουν πιο σύνθετες γλώσσες», μας λέει ο Κώστας Καρολεμέας. «Φυσικά, το παιχνίδι δεν έχει αξία μόνο για το μικρό ποσοστό όσων ασχοληθούν επαγγελματικά με τον προγραμματισμό, αλλά για όλη τη σημερινή γενιά, που οδηγείται σε μια κατεύθυνση όπου ο υπολογιστής τείνει να γίνει προέκταση του μυαλού».
 
Για να πετύχει το παιχνίδι, έπρεπε να είναι ελκυστικό και να έχει ενδιαφέρον ανεξαρτήτως της εκπαιδευτικής διαδικασίας, γι’ αυτό και δεν αρκούσε μόνο το μυαλό ενός προγραμματιστή - τα υπόλοιπα έξι μέλη της Allcancode προέρχονται από άλλους χώρους: ο Βαγγέλης Μπαγιαρτάκης είναι game designer (και δημιουργός επιτυχημένων επιτραπεζίων), οι εικονογράφοι Ερση Σπαθοπούλου και ο Δημήτρης Καρατζαφέρης (από το δημιουργικό γραφείο Animad), ο γνωστός συγγραφέας παιδικών βιβλίων Κώστας Χαραλάς, ο graphic designer Σπύρος Αλβέρτης και ο συνθέτης Θάνος Παπαδέλλης.
 
Αυτοί είναι οι άνθρωποι που μαζεύτηκαν στις αρχές του 2014 και έφτιαξαν το «Τρέξε Μάρκο», δουλεύοντας στον ελεύθερο χρόνο τους, νύχτες, θυσιάζοντας Σαββατοκύριακα και κρατώντας τα έξοδα (εννοείται από την τσέπη τους) στο ασύλληπτα χαμηλό επίπεδο των 2.000 ευρώ. «Ολοι είναι εναντίον σου όταν φτιάχνεις μια start-up», λέει ο Κώστας Καρολεμέας. «Δεν βρίσκεις χρηματοδότηση, χρησιμοποιείς δικούς σου πόρους, αναγκάζεσαι παράλληλα να εργάζεσαι και αλλού, ενώ στην Ελλάδα είναι έντονη και αυτή η αμφισβήτηση, το “πήγαινε βρες καμιά κανονική δουλειά”». Για την ώρα, οι πρώτες 20 πίστες του παιχνιδιού διατίθενται δωρεάν μέσω της σελίδας allcancode.com για iPad, Android, Browser, με τη λογική της δοκιμαστικής έκδοσης.
 
Προσεχώς, οι παίκτες που θα μένουν ικανοποιημένοι θα μπορούν να αγοράσουν επόμενες πίστες έναντι ενός μικρού ποσού (θα οριστεί στα 3 ή 4 ευρώ). Σύμφωνα με τους υπολογισμούς, η εταιρεία θα αρχίσει να έχει τα πρώτα της έσοδα και να γίνεται «κανονική δουλειά» τους επόμενους μήνες. Το μεγάλο στοίχημα πάντως δεν είναι οι μεμονωμένοι παίκτες, οι οποίοι, όπως φαίνεται, δείχνουν ήδη ζωηρό ενδιαφέρον για το «Τρέξε Μάρκο», αλλά να φτάσει το παιχνίδι στους κύκλους των εκπαιδευτικών, εντός και εκτός Ελλάδος, να γίνει ένα διαδεδομένο εργαλείο για το μάθημα της πληροφορικής, μια σταθερή αξία για τα πρώτα βήματα ενός παιδιού στον κόσμο της ψηφιακής εποχής.
kathimerini.gr
Τι δηλώνει ο έπαρχος Κω
 
Αρχική δημοσίευση 2014-09-20 07:08:31
 
Ένα από τα πρώτης προτεραιότητας έργα για το νησί της Κω, όπως δήλωσε ο νέος έπαρχος Κω Γιώργος Χαλκιδιός, αφορά στο οδικό δίκτυο. Πιο συγκεκριμένα, στην άμεση επισκευή του οδικού δικτύου Καρδάμαινα – Κέφαλος (έργο προγραμματισμένο, αλλά λόγω ένστασης καθυστερεί) και σε παρεμβάσεις στην περιοχή Ζηπαρίου (οι ζημιές προκλήθηκαν λόγω του αγωγού του βιολογικού).
 
Παράλληλα, προγραμματίζεται η διαγράμμιση όλου του επαρχιακού οδικού δικτύου, καθώς και ο ηλεκτροφωτισμός του. «Έχουμε το πιο σκοτεινό νησί» είπε χαρακτηριστικά ο κ. Χαλκιδιός, προσθέτοντας πως, είναι απαραίτητο να κατασκευαστούν και κυκλοφοριακοί κόμβοι σε κάποια επικίνδυνα σημεία.
 
«Για τα προβλήματα του επαρχιακού οδικού δικτύου, ζήτησα από τα σωματεία οδηγών τουριστικών λεωφορείων και ταξί να μου δώσουν εγγράφως τι αντιμετωπίζουν. Μου πρότειναν να κάνουμε το γύρο του νησιού για να τα καταγράψουμε» μας είπε. Στην επισήμανσή μας ότι, αυτό το «τουρ» έχει ήδη γίνει και τα προβλήματα είναι καταγεγραμμένα εδώ και χρόνια, «δεν έχω τίποτα στα χέρια μου και αυτό που θέλω είναι, να φτιαχτεί επιτέλους ο επαρχιακός» απάντησε.
 
Όσο για τη χρηματοδότηση των έργων, κύρια των κόμβων για τους οποίους απαιτείται μεγάλο κονδύλι, σημείωσε πως, γίνεται προσπάθεια να μην χαθούν χρήματα από το πρόγραμμα για την ενίσχυση της επιχειρηματικότητας, ο προϋπολογισμός του οποίου για το Ν. Αιγαίο είναι 250.000.000 ευρώ.
 
«Τα προηγούμενα τριάμισι χρόνια, τα μόνα χρήματα που κατάφεραν να απορροφήσουν ήταν μόνο 23.000.000 ευρώ. Με λίγα λόγια, κινδυνεύουμε να χάσουμε 230.000.000 ευρώ. Εμείς θα καταβάλουμε κάθε δυνατή προσπάθεια μήπως καταφέρουμε να μην χαθούν» σημείωσε.
 
Να σημειώσουμε ότι, οι προτάσεις του κ. Χαλκιδιού αναμένεται να ενταχθούν στο τεχνικό πρόγραμμα της Περιφέρειας.
 
Αρμοδιότητες και στελέχωση των επαρχείων
Η οικονομική αυτοτέλεια των επαρχείων, να έχουν δικό τους «ταμείο» δηλαδή, είναι ένα ζήτημα που τα ταλανίζει από της συστάσεως του θεσμού. Το θέμα αυτό συζητήθηκε στην πρώτη συνάντηση των νέων επάρχων στην Σύρο πριν λίγες ημέρες και αναμένεται μία δεύτερη συνάντηση στη Ρόδο «για να συζητήσουμε τι θα διεκδικήσουμε και ποιες αρμοδιότητες θα πάρουμε από την περιφέρεια», όπως είπε χαρακτηριστικά ο κ. Χαλκιδιός. Πέρα όμως από τις αρμοδιότητες, αυτό που πρωτίστως τον ενδιαφέρει, είναι η άμεση δημιουργία τριών Τμημάτων: Υγιεινής, Βιομηχανίας και Εμπορίου.
 
«Το επαρχείο είναι τραγικά υποστελεχωμένο. Για να έχετε μια εικόνα, θα σας πω ότι, από 48 άτομα έμειναν 18, με τους 4 να βγαίνουν στη σύνταξη και κάποιους να βγαίνουν με άδεια».
 
Όσο για τη στελέχωσή τους, πολύ δύσκολη θεωρεί την εξεύρεση δύο εποπτών υγείας γιατί «δεν υπάρχουν στο νησί» όπως τονίζει, ενώ ευκολότερη είναι η στελέχωση των δύο άλλων τμημάτων μέσω των μετατάξεων υπαλλήλων.
 
«Ήδη έχουν έρθει έξι υπάλληλοι από το δήμο Κω και επειδή το θέμα των μετατάξεων έχει πάρει παράταξη μέχρι 30 Σεπτεμβρίου, πιστεύω ότι, θα έρθουν κι άλλοι. Μεταξύ αυτών που ήλθαν, είναι μηχανικοί – διότι φεύγουν και οι τέσσερις από τις τεχνικές υπηρεσίες του επαρχείου το 2015 - ένας γεωπόνος και ένας κτηνίατρος.
Το επαρχείο πρέπει να στελεχωθεί άμεσα για να μπορέσουμε να δουλέψουμε. Όσο για τις αρμοδιότητες, πιστεύω ότι, μέχρι την ερχόμενη εβδομάδα θα τις έχουμε πάρει» δηλώνει, χωρίς ωστόσο να μας αποκαλύψει ποιες θα είναι αυτές, πριν τη συνάντησή του με τους συναδέλφους του. Τέλος, μας ενημέρωσε ότι, θα γίνει παρέμβαση για να ανοίξει το Δασονομείο, όπως επίσης ενέργειες για να ανοίξει η περιφέρεια γραφείο στο κέντρο λήψης των αποφάσεων, στις Βρυξέλες.
 
 Η συζήτηση με το «Όραμα» και το πρόβλημα με το 7ο δημοτικό σχολείο
 
Μεταξύ των θεμάτων που συζήτησε ο νέος έπαρχος με την επικεφαλής του «Οράματος» Ιωάννα Ρούφα και στελέχη της παράταξής της την περασμένη Δευτέρα, ήταν και το θέμα των κυκλοφοριακών κόμβων, όπως επίσης η ανάπλαση της περιοχής της Λίμνης Πυλίου (παράκαμψη δρόμου), η κατάργηση ή όχι του Ενιαίου Φορέα Τουρισμού («αυτό αφορά τη νέα δημοτική αρχή. Ότι, αποφασίσει, εμείς θα είμαστε δίπλα της» ήταν η απάντηση του επάρχου), η κοινωνική πολιτική - πρόνοια και το θέμα που έχει προκύψει με το 7ο δημοτικό σχολείο.
 
Γόρδιος δεσμός το 7ο δημοτικό σχολείο
 
Εξηγώντας μας ο κ. Χαλκιδιός τι ακριβώς συμβαίνει, μας υπενθύμισε πως, η σύμβαση που είχε υπογραφεί μεταξύ δήμου Κω και εργολάβου, προέβλεπε ότι, το έργο (ριζική ανακαίνιση, αναδιαρρύθμιση, στατική ενίσχυση και παρεμβάσεις στον περιβάλλοντα χώρο, προϋπολογισμού 2 εκ. ευρώ) θα υλοποιείται τμηματικά έτσι ώστε, να γίνονται επεμβάσεις στο μισό κτίριο και τα παιδιά να μεταφερθούν στο υπόλοιπο έτσι ώστε, να συνεχίζεται η εύρυθμη λειτουργία του σχολείου.
 
Δυστυχώς όμως, η εξέλιξη των εργασιών επέφερε τέτοιες επιπτώσεις οι οποίες καθιστούν ολόκληρο το σχολείο ακατάλληλο για τη στέγαση των παιδιών (σχετικό έγγραφο εστάλη από τις Τεχνικές Υπηρεσίες του δήμου στο σχολείο).
 
Ο κ. Χαλκιδιός μίλησε με τον σύλλογο γονέων, με τον εργολάβο και τον δήμο, ενώ επισκέφθηκε και το σχολείο. «Το σχολείο, όπως εξελίσσονται οι εργασίες, είναι ακατάλληλο για τα παιδιά. Πρότασή μου είναι, να μετεγκατασταθεί στο 1ο γυμνάσιο (στους χώρους που βρισκόταν το 2ο γυμνάσιο, στην Αγία Μαρίνα) όχι όμως μόνο για τρεις μήνες, αλλά για ολόκληρη τη χρονιά, έτσι ώστε ο εργολάβος να δουλέψει ανενόχλητος και τα παιδιά να επιστρέψουν του χρόνου τον Σεπτέμβριο στο σχολείο τους. Ο εργολάβος μου υποσχέθηκε πως θα παραδώσει το σχολείο τον Αύγουστο του 2015».
 
Να σημειώσουμε ότι, μέχρι να γίνουν κάποιες απαραίτητες επεμβάσεις στους χώρους του 1ου γυμνασίου, σταμάτησαν οι εργασίες στο 7ο δημοτικό σχολείο για δέκα ημέρες, προκειμένου να μην χάσουν μαθήματα τα παιδιά.
 
Πηγή: stathmosnet.gr
Όπως γνωρίζετε πολύ καλά, υπάρχει ένα τεράστιο κενό μεταξύ των προδιαγραφών του υλικού του PlayStation 4 και toy Xbox One. Ενώ και οι δύο μάρκες έχουν αρκετά παρόμοια προσαρμοσμένη AMD APUs, το PS4 είναι εξοπλισμένο με ένα GPU που έχει 50% περισσότερους πυρήνες (και, συνεπώς, περίπου 50% πιο δυνατό) από το Xbox One. Από την πλευρά της CPU, το Xbox One έχει πραγματικά ένα πλεονέκτημα 10% σε σχέση με το PS4 και αυτό οφείλεται σε μια υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού. Αλλά ποιος λέει ότι αυτό θα είναι πάντα η περίπτωση;

Δεν είναι ασυνήθιστο για μια κονσόλα να ρυθμιστεί ή να αναβαθμιστεί πολλές φορές καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής της αφού νέα (φθηνότερα) υλικά-hardware  διατίθενται. Επειδή και οι δύο κονσόλες χρησιμοποιούν στάνταρ υλικό του υπολογιστή, θα μπορούσε η Sony ή η Microsoft να αναβαθμίσει τις κονσόλες της για να κλείσει (ή να διευρύνει) το τρέχον κενό απόδοσης;
Η σύντομη απάντηση είναι ναι, δεν υπάρχει κανένας λόγος η Sony ή η Microsoft να μην μπορεί  να προσεγγίσει AMD και να ζητήσει για μια ταχύτερη, APU. Η πραγματική απάντηση, όπως ίσως μπορείτε να φανταστείτε, είναι πολύ πιο πολύπλοκη από αυτό.

Xbox APU
Το Xbox One APU θα μπορούσε, θεωρητικά, να αναβαθμιστεί σε ένα μεγαλύτερο CPU ή GPU, αλλά στην πράξη είναι απίθανο.
Ενώ πολλά έχουν ειπωθεί για το PS4 και Xbox One που λειτουργούν σχεδόν σαν PCs, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι, από τη σκοπιά του σχεδιασμού, είναι ακόμη απλά μια συσκευή. Όταν σχεδιάζεις ένα παιχνίδι για PC, σχεδιάζεις  το παιχνίδι, έτσι ώστε να μπορεί κινείται  πάνω- κάτω, ανάλογα με τους διαθέσιμους πόρους (CPU, GPU, RAM). Όταν σχεδιάζετε ένα παιχνίδι για μια κονσόλα, στοχεύετε σε μια πολύ συγκεκριμένη οργάνωση του υλικού. Αυτό είναι καλό πράγμα, επειδή μπορεί να εγγυηθεί ότι η κονσόλα θα έχει στη διάθεσή της ορισμένα μέσα, και μπορεί, επομένως, να κάνει την καλύτερη δυνατή χρήση των πόρων αυτών. Αυτός είναι ο λόγος που τα παιχνίδια το PS2 και PS3  έγιναν πολύ εντυπωσιακά  προς το τέλος της ζωής τους, καθώς οι προγραμματιστές ανέδειξαν όλα τα μυστικά του επεξεργαστή Emotion Engine / Cell.

Το πρόβλημα είναι ότι αν αλλάξετε έστω και ένα μικρό κομμάτι από το υλικό μιας κονσόλας παιχνιδιών, όλα αυτές οι  hard-coded βελτιστοποιήσεις «σπάνε». Αν το παιχνίδι σας υπάρχει  κάποια ιδιορρυθμία στην ESRAM του Xbox One, και η Microsoft το διορθώσει , τότε ξαφνικά το παιχνίδι σταματάει  να λειτουργεί. Ακόμη χειρότερα, εάν τυχόν οι προγραμματιστές αποφασίσουν να στραφούν προς την νέα έκδοση της κονσόλας με αναβαθμισμένο hardware, τότε οι καταναλωτές με την παλιά έκδοση της κονσόλας δεν θα είναι σε θέση να παίξουν το παιχνίδι.

PS4 hard drive
H αναβάθμιση του σκληρού δίσκου της κονσόλας είναι εύκολο? η CPU ή GPU, όχι τόσο!!
Αυτός είναι ο λόγος, ιστορικά, που οι κονσόλες παρέμειναν ουσιαστικά αμετάβλητες κατά τη διάρκεια του κύκλου ζωής τους. Ήταν αρκετά φυσιολογικό για τον κατασκευαστή της κονσόλας να μειώσει το κόστος με την ενσωμάτωση πολλαπλών υλικών σε ένα ενιαίο μεγάλο chip, έχοντας όμως  εξασφαλίσει ότι η απόδοση, οι χρονισμοί και  οι ιδιορρυθμίες από το νέο υλικό ταιριάζουν ακριβώς την αρχική έκδοση της κονσόλας. Δεν γνωρίζω  καμία αναθεώρηση υλικού κονσόλας, που αύξησε την ταχύτητα του επεξεργαστή, ή το μέγεθος ή την ταχύτητα της RAM.

Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι άλλα μέρη της κονσόλας δεν μπορούν να αναβαθμιστούν. Όπως έχουμε δει και στο παρελθόν, ο κατασκευαστής της κονσόλας μπορεί να αυξήσει το μέγεθος του σκληρού δίσκου (ή να το αφαιρέσει εξ ολοκλήρου), ή να αφαιρέσει διάφορες υποδοχές / χαρακτηριστικά με τη λογική να μειώσει  το κόστος / hackability. Ορισμένες λειτουργίες, όπως το Wi-Fi ή το Ethernet, θα μπορούσαν να αναβαθμιστούν με ασφάλεια σε ποιο τυποποιημένη μορφή.
Σελίδα 3 από 3

ferriesingreece2

kalimnos

sportpanic03

 

 

eshopkos-foot kalymnosinfo-foot kalymnosinfo-foot nisyrosinfo-footer lerosinfo-footer mykonos-footer santorini-footer kosinfo-foot expo-foot