Θύμα άγριας δολοφονίας, κατά τη διάρκεια ενός «παιχνιδιού» με ανήλικους έπεσε ο 6χρονος Christopher Raymundo Marquez.
Σύμφωνα με την Daily Mail πέντε παιδιά, ηλικίας 12 έως 15 ετών τον δολοφόνησαν κατά τη διάρκεια ενός «παιχνιδιού απαγωγής».
Του έδεσαν τα χέρια και τα πόδια και άρχισαν να τον χτυπάνε. Στη συνέχεια του πέταξαν πέτρες, προσπάθησαν να τον στραγγαλίσουν και τέλος τον μαχαίρωσαν στην πλάτη.
Όπως αναφέρει το δημοσίευμα το πτώμα του 6χρονου βρέθηκε σε ένα ρηχό τάφο, στην πόλη Chihuahua του Μεξικού, το περασμένο Σάββατο.
Οι αρχές υποψιάζονται ότι 5 παιδιά, ένα αγόρι ηλικίας 12 ετών, δύο κορίτσια 13 ετών και δύο αγόρια 15 ετών προσκάλεσαν τον Christopher να παίξει μαζί τους το μοιραίο «παιχνίδι της απαγωγής».
Ο εισαγγελέας, που χειρίζεται την υπόθεση, ενημέρωσε ότι η δολοφονία, η οποία ξεκίνησε ως «παιχνίδι» σημειώθηκε σε μια από τις φτωχότερες γειτονιές της χώρας.
newsbomb.gr
Ξεχάστε το Angry Birds και το Candy Crush Saga γιατί το φιδάκι, το καλύτερο παιχνίδι που σχεδιάστηκε ποτέ για τα κινητά τηλέφωνα, επιστρέφει.
Και μπορεί όλοι όσοι είχαμε στο παρελθόν το κλασικό μοντέλο της Nokia να αναπολούμε τις στιγμές που ήμασταν απλά πάνω από την οθόνη του για να περάσουμε στην επόμενη πίστα, το νέο φιδάκι όμως θα είναι διαθέσιμο πλέον για κάθε συσκευή iOS, Android και Windows από την επόμενη Πέμπτη στις 14 Μαΐου.
Το νέο φιδάκι θα κυκλοφορήσει ως «Snake Rewind» και θα έχει 10 επίπεδα, διαφορετικά οπτικά εφέ και μουσική, άλλους τύπους ειδικών φρούτων με ιδιαίτερες δυνάμεις και, όπως υποδηλώνει και το όνομα του, θα επιτρέπει στους χρήστες να επαναφορτώσουν το φιδάκι μόλις «πεθάνει».
Τα καλύτερα οπτικά εφέ, οι ήχοι του και άλλα καινοτόμα χαρακτηριστικά, είναι αυτά που ξεχωρίζουν το “Snake Rewind” από το κλασικό φιδάκι, εξηγεί ο Taneli Armanto που το δημιούργησε.
Δεν μπορούμε να περιμένουμε!
Υπάρχουν μερικά παιχνίδια που εμείς οι πιο παλιοί γνωρίσαμε και αγαπήσαμε όσο τίποτα άλλο.
Σίγουρα όλοι θα θυμάστε το joystick του Atari , τα παλιά γραφικά παιχνιδιών, το καλώδιο που συνδέει τα δύο Gameboy και παίζαμε παρέα με τους φίλους μας η που φυσάγαμε τις κασέτες για να ξεκολλήσει το παιχνίδι μας. Αυτό και άλλα πολλά είναι μερικά από τα πράγματα που σίγουρα δεν έχουν ξεχάσει οι παλιοί gamers.
Δείτε τις φωτογραφίες :
Η νέα επικίνδυνη μόδα στο Facebook ονομάζεται «Game of 72» και ήδη οι αρχές προειδοποιούν τους γονείς, καθώς εξαπλώνεται.
Όπως αναφέρει η Mirror το «παιχνίδι», το οποίο εμφανίστηκε στη Γαλλία και εξαπλώνεται και σε άλλες χώρες, οδηγεί τους νέους να εξαφανίζονται δίχως να δώσουν σημάδια ζωής για 72 ώρες.
Όπως αναφέρεται στο δημοσίευμα, το «Game 72» απαγορεύει αυστηρά στα παιδιά που συμμετέχουν να επικοινωνήσουν για τρία περίπου 24ωρα με τον οποιοδήποτε, ακόμα και με τους γονείς τους.
Η είδηση ήλθε στο φως της δημοσιότητας όταν μια 13χρονη εξαφανίστηκε για 3 ημέρες στη Γαλλία.
Όταν ξαφνικά παρουσιάστηκε στο σπίτι της, οι γονείς της ενημέρωσαν τις αρχές για το «παιχνίδι», για το οποίο ακόμα δεν υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες για το πώς και από που ξεκίνησε.
newsbomb.gr
Δημιούργησαν ένα κουίζ αναμέτρησης γνώσεων για «έξυπνα» κινητά τηλέφωνα και μέσα σε λιγότερους από εννέα μήνες έγινε η ταχύτερα αναπτυσσόμενη ελληνική εφαρμογή στα ηλεκτρονικά καταστήματα της Apple και της Google.
Ο λόγος για το Quizdom, το… εθιστικό παιχνίδι των Τριαντάφυλλου Ξυλούρη, Νικόλα Γεωργουδέλη, Παναγιώτη Βούρτση και Παντελή Μαυρομμάτη, στο οποίο οι Έλληνες χρήστες αφιερώνουν ακόμα και οχτώ ώρες ημερησίως μπροστά στην οθόνη των smartphone, απαντώντας τουλάχιστον 30 εκατομμύρια ερωτήσεις, σε περισσότερο από ένα εκατομμύριο «μάχες» μεταξύ τους.
«Η ιδέα ξεκίνησε από την αγάπη μας για τα παιχνίδια γνώσεων αλλά και την απήχηση που βλέπαμε πως αυτά είχαν και στο πεδίο των mobile εφαρμογών.
Πριν από περίπου ένα χρόνο, λοιπόν, σκεφτήκαμε να δημιουργήσουμε στα ελληνικά ένα quiz γνώσεων που θα δίνει την ευκαιρία στους χρήστες να παίζουν αντίπαλοι με τους φίλους τους και άλλους παίκτες», λέει στον Ε.Τ. ο 29χρονος κ. Ξυλούρης, εμπνευστής της δημοφιλούς εφαρμογής και συνεχίζει λέγοντας: «Πλέον, εννέα περίπου μήνες μετά, έχουμε φτάσει τα 800.000 downloads, με την κάθε εβδομάδα να είναι καλύτερη από την προηγούμενη.
Κατά μέσο όρο οι χρήστες αφιερώνουν μία ώρα τη μέρα για να παίζουν Quizdom, ενώ υπάρχουν και παραδείγματα παικτών που μπορεί να φτάσουν και τις 8 ώρες!».
QUIZ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΔΙΚΤΥΩΣΗ: Σε τι ξεχωρίζει
Τι είναι αυτό, όμως, που κάνει το «Quizdom» να ξεχωρίζει σε σχέση με τα υπόλοιπα παιχνίδια ερωτο-απαντήσεων για smartphones και tablets; Σύμφωνα, λοιπόν, με τους δημιουργούς του, το βασικό σημείο διαφοροποίησής του από αντίστοιχες εφαρμογές του είδους είναι ο «κοινωνικός» χαρακτήρας του, δηλαδή η δυνατότητα να παίζει κάποιος αντίπαλος με τους φίλους του, αλλά και άλλους χρήστες, οnline και να επικοινωνεί σε πραγματικό χρόνο μαζί τους, μέσω της λειτουργίας του chat.
«Εκτός, δηλαδή, ότι αποτελεί μια καλή ευκαιρία να τεστάρεις και να εμπλουτίσεις τις γνώσεις σου, παράλληλα συνδυάζει τα στοιχεία του ανταγωνισμού, της κοινωνικοποίησης με τον αντίπαλο και φυσικά της διασκέδασης. Οι χρήστες μπορούν, επίσης, να στέλνουν τις δικές τους ερωτήσεις για να συμπεριληφθούν στο παιχνίδι και έτσι έχουν την αίσθηση πως αποτελούν και οι ίδιοι κομμάτι της δημιουργίας του. Τέλος, οι ερωτήσεις ανανεώνονται σε τακτική βάση για να αποφεύγεται στο μέτρο του δυνατού η επανάληψή τους», εξηγεί ο κ. Ξυλούρης.
Αυτή η ειδοποιός διαφορά, απ’ ό,τι φαίνεται, είχε ως αποτέλεσμα η ανταπόκριση των χρηστών να είναι άμεση, καθώς ο στόχος των 100.000 downloads που είχε θέσει η ομάδα για το πρώτο εξάμηνο λειτουργίας, επετεύχθη σε λίγους μόλις μήνες. Ετσι, καθημερινά πραγματοποιούνται περισσότερες από ένα εκατομμύριο «μάχες» γνώσεων και απαντώνται τουλάχιστον 30 εκατομμύρια ερωτήσεις.
ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ: Η μάχη των 16 ερωτήσεων
Ο τρόπος παιχνιδιού είναι εξαιρετικά απλός. Αφού ο χρήστης κατεβάσει την εφαρμογή και δημιουργήσει λογαριασμό, απευθύνει πρόσκληση σε κάποιον φίλο του ή επιλέγει αντίπαλο από τη βάση των εγγεγραμμένων χρηστών. Υπάρχουν 16 διαθέσιμες κατηγορίες -από Αθλητικά και Celebrities, έως Πολιτική, Ιστορία και Γεωγραφία- εκ των οποίων ο κάθε παίκτης επιλέγει δύο. Στη συνέχεια οι αντίπαλοι απαντούν εναλλάξ στις ίδιες 16 ερωτήσεις -τέσσερις ανά κατηγορία- και εκείνος που θα απαντήσει σωστά στις περισσότερες ανακηρύσσεται νικητής.
Σε περίπτωση ισοπαλίας κερδίζει ο γρηγορότερος. Μετά από κάθε αναμέτρηση, τόσο ο νικητής όσο και ο ηττημένος κερδίζουν πόντους ανάλογα με το επίπεδό τους και τον αριθμό των σωστών απαντήσεων. Απώτερος στόχος είναι η συγκέντρωση όσο το δυνατόν περισσότερων πόντων για να ανέβουν επίπεδα και να «σκαρφαλώσουν» στη γενική κατάταξη.
ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΑ ΣΧΕΔΙΑ: Άνοιγμα σε ξένες αγορές και… new game
Μετά από την τελειοποίηση των υπαρχουσών εκδόσεων του Quizdom, στόχος της ομάδας είναι το άνοιγμα σε ξένες αγορές και η δημιουργία ενός άλλου διαδραστικού παιχνιδιού. Κατά πόσο, όμως, το εγχείρημά τους αποτέλεσε ευκαιρία επαγγελματικής αποκατάστασης; «Εάν κάποιος έχει μια φρέσκια ιδέα, πιστέψει σε αυτήν και δουλέψει μεθοδικά για την υλοποίησή της, τότε μια εφαρμογή μπορεί να έχει οικονομικά οφέλη. Το να πούμε, όμως, πως λύνει το οικονομικό πρόβλημα είναι κάτι διαφορετικό, γιατί απαιτείται και ανάλογη συνέχεια. Προς το παρόν το Quizdom μας εξασφαλίζει κάποια έσοδα, ώστε να μπορούμε να ικανοποιούμε τις καθημερινές μας ανάγκες. Χωρίς συνεχή προσπάθεια, ωστόσο, για βελτίωση και περαιτέρω εξέλιξη της εφαρμογής, η όποια επιτυχία μπορεί να μη σημαίνει τίποτα», καταλήγει ο κ. Ξυλούρης.
e-typos.com