Τον περασμένο Νοέμβριο, το Facebook ανακοίνωσε πως οι χρήστες του γνωστού μέσου κοινωνικής δικτύωσης θα μπορούν να απολαμβάνουν διάφορα παιχνίδια μέσω της εφαρμογής του messenger.

Τα «Instant Games» ήταν διαθέσιμα μόνο για τις ΗΠΑ, αλλά πλέον μετά τη σημερινή ανακοίνωση της εταιρείας, θα έχουν τη δυνατότητα όλοι οι χρήστες -παγκοσμίως- να “σπαταλήσουν” χρόνο μαζί τους.

Περισσότερα από 50 παιχνίδια βρίσκονται αυτή τη στιγμή διαθέσιμα, ενώ κάθε εβδομάδα θα προστίθενται και άλλα, όπως μεταδίδει το enternity.gr.

Να σημειώσουμε πως η ποικιλία των τίτλων διαφέρει ανάλογα με τη χώρα που βρίσκεται ο κάθε χρήστης, καθώς και τη συσκευή που χρησιμοποιεί.

eleftherostypos.gr

«Πρέπει να ολοκληρώσεις επιτυχώς κάθε πρόκληση. Και δεν πρέπει να το μάθει κανένας. Μόλις τελειώνεις, θα μου στέλνεις μια φωτογραφία. Στο τέλος του παιχνιδιού, πεθαίνεις. Είσαι έτοιμη;»

Ένα νέο, διεστραμμένο διαδικτυακό «παιχνίδι» αυτοκτονιών έχει κάνει το τελευταίο διάστημα την εμφάνισή του στην Ευρώπη, με ειδικούς να προειδοποιούν παιδιά να κλείσουν τα αυτιά τους στις «σειρήνες» του διαδικτύου και γονείς να έχουν τα μάτια τους ανοιχτά για να τα προφυλάξουν. 

Ο λόγος για το «Blue Whale Game», ή ελληνιστί το παιχνίδι της «γαλάζιας φάλαινας», το οποίο φέρεται να σχετίζεται με αρκετές αυτοκτονίες ευάλωτων εφήβων στη Ρωσία. 

Και ποιοι είναι οι κανόνες του «παιχνιδιού»; Ο διαχειριστής κάνει «σκλάβο» του τον παίκτη για 50 ημέρες και του ζητά να ολοκληρώσει μια σειρά από «προκλήσεις». 

Μπορεί να του ζητήσει να ξυπνήσει τα ξημερώματα και να αρχίσει να βλέπει θρίλερ, να ανέβει σε κάποιο φράχτη και να πηδήξει, να φωτογραφηθεί δίπλα σε ένα τρένο που κινείται με μεγάλη ταχύτητα ή να αυτοτραυματιστεί. 

Από τα αγαπημένα αιτήματα του «διαχειριστή», που πιθανώς να μην είναι μόνο ένα άτομο, είναι να προτρέπει ευάλωτους έφηβους να χαράξουν μια φάλαινα με ξυράφι στο χέρι ή στο πόδι τους … 

Την 50η μέρα έρχεται η τελευταία πρόκληση –η αυτοκτονία. 

«Δεν έχει έρθει στην Ελλάδα» λέει καθησυχαστικά στο ethnos.gr η κ. Δήμητρα Σφήκα, ψυχολόγος-ψυχοθεραπεύτρια. 

«Το “παιχνίδι” αυτό ξεκίνησε στη Ρωσία και στη συνέχεια επεκτάθηκε στην Αγγλία. Έχουν συνδεθεί με αυτό κάποιοι θάνατοι» δήλωσε η ίδια. 

Ερευνητική εφημερίδα της Ρωσίας συνδέει τις αυτοκτονίες 130 παιδιών με τη θανατηφόρα αυτή «μόδα», κάτι το οποίο δεν έχει ακόμη επιβεβαιωθεί από επίσημα χείλη. 

Η ρωσική αστυνομία, όμως, ανακοίνωσε ότι ερευνά την πιθανή διασύνδεση «μεγάλου αριθμού» αυτοκτονιών με το Blue Whale Game. 

Την Παρασκευή, μια 15χρονη από την Ισπανία παραδέχτηκε ότι πιάστηκε στα… δίχτυα του «παιχνιδιού» αυτοκτονίας, το οποίο παίζεται μέσω αρκετών κοινωνικών δικτύων. 

Η οικογένεια της έφηβης, που νοσηλεύεται πλέον σε ψυχιατρική κλινική στη Βαρκελώνη, αντελήφθη τι συνέβαινε και ενημέρωσε τις αρχές. 

Τον «κώδωνα» του κινδύνου έκρουσαν και οι βρετανικές αρχές, που ζήτησαν από τους γονείς να επαγρυπνούν. 

«Να έχετε τα μάτια σας ανοιχτά και να ελέγχετε τι βλέπουν τα παιδιά σας στο ίντερνετ» συμβούλευσε τους γονείς η αστυνομία του Χέρτφορντσαϊρ. 

Με τη σειρά του, εκπρόσωπος της αστυνομίας του Ντέβον έγραψε στο Twitter: «Όποιος δημιούργησε αυτό το φριχτό παιχνίδι είναι άρρωστος. Γονείς: Εχετε το νου σας το “παιχνίδι” αυτό. Μιλήστε στα παιδιά σας αν ανησυχείτε». 

Σχετική προειδοποίηση εξέδωσε και η γαλλική αστυνομία. 

Συζητήσεις για την πρόκληση του θανάτου έχουν εμφανιστεί και σε Γαλλία, Ουκρανία και Πορτογαλία. 

«Ουσιαστικά ο διαχειριστής λέει σε αυτά τα παιδιά ότι τους δίνει τα πάντα, όλα όσα θέλουν» ανέφερε η κ. Σφήκα, και συμπλήρωσε: «Το προφίλ των παιδιών αυτών δεν είναι ο μέσος όρος. Έχουν ψυχολογικά προβλήματα. Μια ελλοχεύουσα κατάθλιψη, προβλήματα στην οικογένεια ή αισθάνονται απελπισία». 

«Στο τέλος του παιχνιδιού, πεθαίνεις»

Δημοσιογράφοι του ραδιοφωνικού σταθμού «Radio Free Europe Radio Liberty» δημιούργησαν ένα ψεύτικο προφίλ στο κοινωνικό δίκτυο VK.com, προσποιούμενοι ότι είναι μια 15χρονη κοπέλα. Στη συνέχεια επικοινώνησαν με τον «διαχειριστή. 

Δημοσιογράφοι: Θέλω να παίξω το παιχνίδι.
Διαχειριστής: Είσαι σίγουρη; Δεν έχει γυρισμό 
Δημοσιογράφοι: Ναι. Τι σημαίνει αυτό; Το ότι δεν έχει γυρισμό;
Διαχειριστής: Δεν μπορείς να αποχωρήσεις από το παιχνίδι όταν ξεκινήσει
Δημοσιογράφοι: Είμαι έτοιμη. 
Διαχειριστής: Πρέπει να ολοκληρώσεις επιτυχώς κάθε πρόκληση. Και δεν πρέπει να το μάθει κανένας. Μόλις τελειώνεις την εκάστοτε πρόκληση, θα μου στέλνεις μια φωτογραφία. Στο τέλος του παιχνιδιού, πεθαίνεις. Είσαι έτοιμη;. 
Δημοσιογράφοι: Και αν θέλω να σταματήσω; 
Διαχειριστής: Έχω όλα τα στοιχεία σου. Θα σε κυνηγήσουν. 

Η πρώτη πρόκληση ήταν να «χαράξει ένα F58 στο μπράτσο της με ξυράφι». 

Με τη βοήθεια του photoshop, οι δημοσιογράφοι επιχείρησαν να ξεγελάσουν τον διαχειριστή. 

Φαίνεται, όμως, ότι δεν τα κατάφεραν, καθώς δεν τους απάντησε ποτέ. 

Το προφίλ των παιδιών που μπορεί να παρασυρθούν 

Για να επιδιώξει ένα παιδί να παίξει ένα τόσο ακραίο και επικίνδυνο «παιχνίδι» θα πρέπει να έχει προϋπάρξει κάποιος ψυχοπιεστικός παράγοντας ή ο έφηβος να έχει αρνητική αντίληψη για το σώμα του ή το ψυχικό του «εγώ». 

Επίσης θα πρέπει να αισθάνεται ότι απέχει πολύ από το «τέλειο», δηλαδή από αυτό που θεωρεί εκείνος ιδανικό. 

«Αυτό είναι που τους δίνει αυτό το παιχνίδι. Αισθάνονται ότι τους επιτρέπει να φτάσουν στο τέλειο, στην κορυφή» λέει η κ. Σφήκα. 

Όπως μας εξηγεί η ψυχολόγος-ψυχοθεραπεύτρια, τα «θύματα» είναι συνήθως έφηβοι με ιδιαίτερα χαμηλή αυτοεκτίμηση, μη ρεαλιστική προσαρμογή στην πραγματικότητα και μεγάλη «δυσπροσαρμοστία».   

«Τα βάζουν να κάνουν απίστευτα πράγματα τις 50 αυτές ημέρες. Δεν είναι μόνο άντε, φτάσαμε στο θάνατο. Προηγούνται παράτολμα πράγματα, όπως για παράδειγμα τα βάζουν να πηδούν από μάντρες, μέχρι να τους ζητήσουν να σκοτωθούν» τονίζει η κ. Σφήκα. 

Οι ιστορίες της Yulia, της Renata και της Veronika 

Το επικίνδυνο παιχνίδι συνδέθηκε άμεσα με τους θανάτους τριών εφήβων στη Ρωσία. Η 16χρονη Veronika Volkova και η 15χρονη Yulia Konstantinova «βούτηξαν» από τη στέγη μιας πολυκατοικίας ενώ η 16χρονη Renata Kambolina ακούμπησε το κεφάλι της σε σιδηροδρομική γραμμή. 

H Yulia

Λίγο πριν το θάνατό της, η Konstantinova ανάρτησε σε προφίλ της σε ιστοσελίδα κοινωνικής δικτύωσης τη φωτογραφία μιας γαλάζιας φάλαινας. Λίγο πριν αυτοκτονήσει έγραψε: «Τέλος». 

Το ίδιο έγραψε και η φίλη της, Veronika: «Χάθηκε κάθε νόημα. Τέλος». 

H Veronika

Σύμφωνα με ρωσικά ΜΜΕ ένας 21χρονος «διαχειριστής» της ομάδας συνελήφθη λόγω υποψιών ότι προέτρεπε έφηβους στην αυτοκτονία. Ο Philip Budeikin βρέθηκε αντιμέτωπος με κατηγορίες οργάνωσης οκτώ ομάδων που προτρέπουν σε αυτοκτονίες. 

H Rita

«Ένας φυσιολογικός άνθρωπος δεν θα αυτοκτονούσε, αλλά αν έχουν πρόβλημα στο κεφάλι είναι καλύτερο να πεθάνουν τώρα παρά να πιάσουν το τιμόνι ενός φορτηγό και, πιστεύοντας ότι η ζωή τους είναι άθλια, να πέσουν πάνω σε δεκάδες ανθρώπους» φέρεται να δήλωσε ο ίδιος στους αστυνομικούς. 

Philip Budeikin

«Πρέπει να υπάρχει πρόληψη» 

Τι πρέπει, όμως, να κάνουν οι γονείς για να προστατεύσουν τα παιδιά τους από το επικίνδυνο αυτό διαδικτυακό παιχνίδι αλλά και τόσα άλλα που διακινούνται μέσω κοινωνικών δικτύων, email ή ακόμα και από στόμα σε στόμα; 

Παρότι ακούγεται σκληρό, η κ. Σφήκα απαντά ότι εάν ένας γονιός αντιληφθεί ότι το παιδί του έχει μπλέξει με κάποιο από αυτά τα παιχνίδια, είναι πλέον αργά. 

«Πρέπει να κάνουν πράγματα πριν. Πρέπει να υπάρξει πρόληψη. Τα σημάδια εμφανίζονται πολύ νωρίτερα» αναφέρει χαρακτηριστικά η ίδια. 

Και ποια είναι ορισμένα από αυτά; 

«Κοινωνική απώθηση και επιθετικότητα» απαντά η ειδικός. 

Προσθέτει δε, ότι οι γονείς πρέπει να έχουν τα μάτια τους ανοιχτά για σημάδια ότι ο έφηβος είναι ιδιαίτερα ευάλωτος ή πως έχει πέσει θέμα bullying. 

«Αυτό που ουσιαστικά πρέπει να κάνουν από πολύ νωρίς είναι να συζητήσουν το θέμα της τεχνολογίας. Να μην γίνει μπέιμπι σίτερ το λάπτοπ ή η ταμπλέτα. Ναι μεν πολλοί ανησυχούν για αυτό αλλά η αλήθεια είναι ότι ελάχιστοι λαμβάνουν μέτρα για την ασφάλεια και την πρόληψη» δηλώνει η ίδια, και συνεχίζει: «Τα παιδιά που μπλέκουν με αυτά τα παιχνίδια είναι ήδη χειρίσιμα. Είναι παιδιά που δεν βρίσκουν νόημα στη ζωή τους. Και οι γονείς πρέπει να το διαγνώσουν νωρίτερα. Είναι σημαντική η επικοινωνία μέσα στην οικογένεια, πρέπει να είναι διαρκής». 

Οι ενήλικες δεν θα πρέπει, παράλληλα να ξεχνούν ότι η εφηβική ηλικία σχετίζεται με ένα αίσθημα παντοδυναμίας, μια εσφαλμένη εντύπωση ότι ο θάνατος δεν μπορεί να «αγγίξει» τους «δυνατούς» 15χρονους, 16χρονους ή 17χρονους. 

«Πιστεύουν ότι μπορούν να τα κάνουν όλα. Θεωρούν ότι δεν μπορούν να πεθάνουν» εξηγεί η κ. Σφήκα, και ολοκληρώνει λέγοντας: «Επίσης, οι έφηβοι τείνουν να υιοθετούν τη στάση ‘σημαντικών άλλων’. Εάν αυτοί δεν είναι οι γονείς ή οι φίλοι μπορεί να είναι κάποιος άλλος, που ακόμα και μέσω διαδικτύου μπορεί να τους χειραγωγεί. Οι έφηβοι είναι διαχειρίσιμοι, μπορούν να τους μανιπουλάρουν». 

ethnos.gr

Η κατασκευάστρια παιχνιδιών Bandai ανακοίνωσε πως θα θέσει εκ νέου στην αγορά το πρώτο μοντέλο Tamagotchi, με αφορμή την επέτειο των είκοσι χρόνων από την πρώτη κυκλοφορία του παιχνιδιού που έγινε μανία για τα παιδιά των 90’s.

Σύμφωνα με όσα έχουν γίνει έως τώρα γνωστά, η επανέκδοση του παιχνιδιού θα κυκλοφορήσει μόνο στην Ιαπωνία, ενώ η συσκευή θα είναι ελάχιστα μικρότερη σε σχέση με το αρχικό μοντέλο.


Για όσα παιδιά της δεκαετίας του ’90, όμως, θα ήθελαν να αποκτήσουν αυτή τη συλλεκτική έκδοση του Tamagotchi, η εταιρεία γνωστοποίησε πως θα το καταστήσει διαθέσιμο και στο Amazon Ιαπωνίας. Βέβαια, τα μεταφορικά θα σας κοστίσουν όσο ένα αεροπορικό εισιτήριο, οπότε αν είστε λάτρεις του Tamagotchi, θα πρέπει να βάλετε βαθιά το χέρι στην τσέπη.

Πόσες φορές δεν έχουμε φέρει στο νου μας τα παλιά παιδικά μας χρόνια, τους φίλους, την ανεμελιά. Η φράση εξάλλου «εμείς τότε παίζαμε στις αλάνες και σήμερα τα παιδιά είναι κολλημένα στο κινητό».. δίνει και παίρνει.

Γράφει ο Δημήτρης Καπετανόπουλος

Το Ethe Magazine του EleftherosTypos.gr ωστόσο σε αυτό το τεύχος δεν θα ερευνήσει το κατά πόσο ισχύει αυτό, αλλά θα κάνει μια «βουτιά» στα παιχνίδια που παίζαμε μικροί στις γειτονιές.

Ας τα θυμηθούμε

Κουτσό

Το κουτσό παίζεται από 2 ή περισσότερα παιδιά ή από 2 ομάδες παιδιών, όταν οι συμμετέχοντες είναι από 4 και πάνω. Κάθε παιδί διαλέγει την πέτρα του, που πρέπει να είναι πλακέ και ελαφριά.

Αρχικά ή ζωγραφίζουν στο έδαφος το απαραίτητο σχήμα με τα τεραγωνάκια τα οποία και αριθμούν. Ορίζεται ένα σημάδι και κάθε παιδί ρίχνει την πέτρα του στο σημάδι. Όποιου η πέτρα πάει μακρύτερα, εκείνο θα παίξει πρώτο.

Κάθε παίκτης πετάει την πέτρα του στο πρώτο τετράγωνο, από μια απόσταση ως 3 βήματα περίπου. Αν τυχόν η πέτρα πέσει είτε έξω από το τετράγωνο είτε πάνω στη γραμμή, τότε το παιδί χάνει τη σειρά του και πρέπει να περιμένει να παίξουν όλοι οι άλλοι για να ξαναρίξει. Αν πέσει μέσα στο τετράγωνο, τότε πηδάει μέσα πατώντας μόνο στο δεξί πόδι και μ’ αυτό σπρώχνει την πέτρα στο επόμενο τετράγωνο.

Το ίδιο πράττει σε όλα τα τετράγωνα, τα οποία πρέπει να περάσει ένα-ένα χωρίς το πόδι του να ακουμπήσει στις γραμμές του τετραγώνου, αλλιώς «καίγεται»

Όταν τα παιδιά παίζουν ομαδικά, νικάει εκείνη η ομάδα που οι παίκτες της έχουν καεί τις λιγότερες φορές.

Δεν περνάς κυρά Μαρία

Σε αυτό το παιχνίδι τα παιδιά πιάνονται χέρ-χέρι και σχηματίζουν κύκλο, ενώ ένα κορίτσ, η« κυρα-Μαρία», στέκεται στη μέση. Αρχίζουν να γυρίζουν γύρω γύρω και τραγουδούν, ενώ η κυρα-Μαρία προσπαθεί να περάσει ανάμεσά τους.

Το τραγουδάκι πήγαινε ως εξής:

«Που θα πας κυρα-Μαρία, δεν περνάς δεν περνάς,
-Θε να πάω εις τους κήπους δεν περνώ, δεν περνώ.
-Τι θα κάνεις εις τους κήπους δεν περνάς, δεν περνάς
-Θα μαζέψω 2 βιολέτες δεν περνώ, δεν περνώ
-Τι θα κάνεις τις βιολέτες δεν περνάς, δεν περνάς
-Θα τις δώσω της καλής μου δεν περνώ, δεν περνώ
-Και ποια είναι η καλή σου δεν περνάς, δεν περνάς
-Η καλή μου είν’ (η Κατερίνα π.χ.) δεν περνώ, δεν περνώ»

Μόλις ακούσει τ’ όνομά του το κορίτσι που ανέφερε η «κυρα-Μαρία», φεύγει απ’ τον κύκλο και μπαίνει στη μέση και τότε είτε γίνεται αυτή «κυρα-Μαρία» και το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι, είτε στέκεται στο πλάι της «κυρα-Μαρίας», που συνεχίζει ν’ αναφέρει σε κάθε επανάληψη του τραγουδιού κι από μια φιλενάδα της, ώσπου δε μένουν πια αρκετά κορίτσια, για να σχηματίσουν κύκλο κι έτσι το παιχνίδι τελειώνει.

Γύρω-γύρω όλοι

Αν ανασύρεται τα παιχνίδια από την μνήμη σας, θα δείτε ότι αυτό μας το μάθαιναν κυρίων οι δασκάλες στο νηπιαγωγείο. Τα παιδάκια σχηματίζουν έναν κύκλο και βάζουν το πιο μικρό στη μέση. Ύστερα πιάνονται από τα χέρια και γυρίζουν τραγουδώντας: «Γύρω-γύρω όλοι-Στη μέση ο Μανόλης-Χέρια, πόδια στη γραμμή-Όλοι κάθονται στη γη!»

Με το: «όλοι κάθονται στη γη!», όλοι κάθονται και τεντώνουν τα πόδια τους προς το κέντρο. Το ίδιο πρέπει να κάνει και ο «Μανώλης».

Τυφλόμυγα

Να κι ένα παιχνίδι αφής. Στην τυφλόμυγα η παρέα έδενε τα μάτια ενός παιδιού με μαντίλι που γινόταν «τυφλόμυγα». Τα υπόλοιπα παιδιά στεκόταν γύρω του σε κύκλο και η τυφλόμυγα προσπαθούσε να πιάσει ένα παιδί και ψηλαφώντας το να βρει ποιο είναι. Αν το έβρισκε γινόταν αυτό τυφλόμυγα και αυτός που ήταν τυφλόμυγα περίμενε πλέον την ψηλάφιση.

Μια καλή συμβουλή είναι αυτό το παιχνίδι να μην παίζεται μέσα σε σπίτι όπου υπάρχουν διάφορα αντικείμενα, καθώς αυτό είναι επικίνδυνο και για τα παιδιά αλλά κυρίως και για τα… αντικείμενα (ο υπογράφων έχει σπάσει σπάνια πορσελάνινη κούκλα έτσι, και ξέρει).

Η μικρή Ελένη

Μια αντιγραφή της «τυφλόμυγας» θα λέγαμε. Στο κέντρο κάθεται ένα παιδί που παίρνει εκείνη τη στιγμή το όνομα της «μικρής Ελένης». Οι υπόλοιποι κάνουν ένα κύκλο και γυρνούν γύρω γύρω τραγουδώντας: «Η μικρή Ελένη κάθεται και κλαίει γιατί δεν την παίζουν οι φιλενάδες της. Σήκω επάνω, κλείσε τα ματάκια σου και πιάσε όποιον θες.»

Εκείνη τη στιγμή η Ελένη πιάνει ένα παιδί και πρέπει με κλειστά τα μάτια να βρει ποιος είναι. Στην συνέχεια αυτός γίνεται η «μικρή Ελένη».

Κρυφτό

Από τα πλέον πολυπαιγμένα παιχνίδια γειτονιάς. Μετά από κλήρο , ένας παίκτης τα «φυλούσε», δηλαδή μετρούσε μέχρι το 100 με κλειστά μάτια, με το γνωστό-ρυθμικό «πέντε-δεκα-δεκαπέντε-είκοσι-εικοσπέντε».

Σ’ αυτό το χρονικό διάστημα , οι άλλοι παίκτες κρύβονται. Μόλις αυτός που τα «φυλάει» τελειώσει το με το μέτρημα αναφωνεί «φτου» και βγαίνω και ψάχνει τα υπόλοιπα παιδιά.

Εάν ανακαλύψει κάποιος επιστρέφει εκεί που τα «φύλαγε» και αναφωνεί το όνομα αυτού που βρήκε και το που κρύβεται. Ωστόσο,. Όσο αυτός ψάχνει μπορεί κάποιος απ τους παίκτες να βρει αφύλαχτη τη «βάση» να σπεύσει και να φωνάξει «φτου ξελευτερία για όλους».

Τα μήλα

Η αλλιώς… Dodgeball ( κι όποιος κατάλαβε, κατάλαβε).

Παιχνίδι που απαιτεί αρκετά μεγάλο χώρο. Σε αυτό Δύο παίκτες στέκονται αντικριστά σε απόσταση 20-30 μέτρων., ενώ στη μέση αυτής της απόστασης συγκεντρώνονται τα υπόλοιπα παιδιά ( θα πρέπει να είναι πάνω από 4)

Οι δυο παίκτες που στέκονται στις άκρεςπροσπαθούν με μία μπάλα να χτυπήσουν κάποιο από τα παιδιά που είναι μέσα, και τότε αυτό «καίγεται» και βγαίνει από το παιχνίδι. Αντίθετα, το παιδί που θα καταφέρει να πιάσει την μπάλα χωρίς να πέσει κάτω κερδίζει «ένα μήλο» που θα του επιτρέψει, αν κάποια στιγμή χτυπηθεί από την μπάλα να μη βγει, αλλά να παραμείνει στο παιχνίδι, ή μπορεί ακόμα και να βάλει ξανά στο παιχνίδι κάποιον που έχει βγει.

Όταν μείνει ένας στη μέση, οι δύο στην άκρη μετρούν δέκα προσπάθειες να τον χτυπήσουν. Αν δεν τα καταφέρουν, τότε κερδίζει το παιχνίδι.

eleftherostypos.gr

Η Κέιλα, μια παιδική κούκλα που μιλά, απαγορεύτηκε από τις γερμανικές αρχές, καθώς το λογισμικό της μπορεί να χακαριστεί, εγείροντας έτσι κινδύνους για την ασφάλεια και για την προστασία προσωπικών δεδομένων.

Η Ομοσπονδιακή Υπηρεσία ∆ικτύων συμβούλευσε τους γονείς που αγόρασαν την κούκλα για τα παιδιά τους να την καταστρέψουν.

«Η κούκλα Κέιλα απαγορεύεται στην Γερμανία», δήλωσε ο επικεφαλής της υπηρεσίας Γιόχεν Χόμαν. «Το μέτρο επιβάλλεται και για την προστασία των πιο αδύναμων μελών της κοινωνίας», πρόσθεσε.

Το λογισμικό που βρίσκεται εντός της παιδικής κούκλας –που δημιουργήθηκε από την αμερικάνικη εταιρεία Genesis Toys– επιτρέπει σε ένα παιδί να συνομιλεί μαζί της.

Αλλά όπως ανέφερε ο Χόμαν, το λογισμικό της Κέιλα θέτει κινδύνους κατασκοπείας και προσβολής της ιδιωτικής ζωής.

Ο ερευνητής Στεφάν Χέσελ, που εξέτασε το παιδικό παιχνίδι και ειδοποίησε την υπηρεσία, τόνισε πως μέσα από μια μη ασφαλή συσκευή τεχνολογίας Bluetooth, δίνεται η δυνατότητα σε τρίτους να ακούν και ακόμα και να μιλούν στο παιδί.

«Σε μια δοκιμή, κατόρθωσα να αποκτήσω πρόσβαση στο λογισμικό του παιχνιδιού ακόμη και από απόσταση αρκετών τοίχων. Το παιχνίδι δεν καλύπτει τα απαιτούμενα χαρακτηριστικά ασφαλείας», τόνισε ο Χέσελ στον γερμανικό ιστότοπο Netzpolitik.

Δεν κατέστη εφικτή η επικοινωνία με την γερμανική εταιρεία διανομής του προϊόντος Vivid GmbH για κάποιο σχόλιο.

Η γερμανική κοινή γνώμη δίνει ιδιαίτερη βαρύτητα στην προστασία της ιδιωτικής ζωής, καθώς ακόμη δεν έχουν σβήσει οι μνήμες της δράσης της ναζιστικής Γκεστάπο αλλά και της Στάζι, της ανατολικογερμανικής υπηρεσίας εσωτερικής ασφάλειας.
ethnos.gr

kalimnos

eshopkos-foot kalymnosinfo-foot kalymnosinfo-foot nisyrosinfo-footer lerosinfo-footer mykonos-footer santorini-footer kosinfo-foot expo-foot