Τεχνολογία - Δημιουργήθηκε το πρώτο συνθετικό δέρμα εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας, που μπορεί να μεταφέρει το άγγιγμα από τα πέρατα του κόσμου!
Φανταστείτε να νιώθετε τα χέρια του αγαπημένου σας, παρόλο που βρίσκεται στην άλλη άκρη του κόσμου.
Ερευνητές από τις ΗΠΑ και την Κίνα δημιούργησαν ένα συνθετικό «δέρμα», που εμπλουτίζει τις εμπειρίες της εικονικής (VR) και της επαυξημένης πραγματικότητας (AR) με την αίσθηση της αφής.
Πρόκειται για μια ελαφριά, λεπτή, ασύρματη και ευαίσθητη απτική διεπαφή, που απλώνεται απαλά πάνω στο φυσικό δέρμα και συνδέεται στο διαδίκτυο, μεταδίδοντας μέσω μηχανικών δονήσεων το άγγιγμα ενός άλλου απομακρυσμένου ανθρώπου.
Οι ερευνητές, με επικεφαλής τον καθηγητή επιστήμης των υλικών και βιοϊατρικής μηχανικής Τζον Ρότζερς της Σχολής Μηχανικών και της Ιατρικής Σχολής του Πανεπιστημίου Northwestern του Ιλινόις, που έκαναν τη σχετική δημοσίευση στο περιοδικό "Nature", ανέφεραν ότι «οι τεχνολογίες με ικανότητες παραγωγής πολλαπλών αισθήσεων θα έχουν μεγάλου εύρους επιπτώσεις σε διάφορα πεδία»
Τα ηλεκτρόδια παρήγαν δονήσεις που ενεργοποιούσαν αισθητηριακές εμπειρίες. Όμως αποδείχθηκε δύσκολο να γίνει κάτι τέτοιο, χωρίς να προκαλούνται πόνοι ή ερεθισμοί πάνω στο φυσικό δέρμα.
Οι ερευνητές δημιούργησαν αυτή τη φορά μια πιο εύκαμπτη και άνετη διεπαφή ασύρματου τεχνητού δέρματος, το οποίο δεν χρειάζεται μπαταρίες ή σύρματα.
Είναι ικανό για προγραμματισμένη ηλεκτρονική επικοινωνία και για μετάδοση αισθητηριακών ερεθισμάτων μέσω μιας διάταξης 32 προγραμματιζόμενων και δονούμενων ενεργοποιητών, οι οποίοι είναι ενσωματωμένοι σε ένα μαλακό και εύκαμπτο πολυμερές υλικό, που προσκολλάται στο φυσικό δέρμα, χωρίς να το ερεθίζει.
Κάθε ενεργοποιητής (actuator), που έχει πάχος 2,5 και διάμετρο 18 χιλιοστών, δημιουργεί μια ξεχωριστή απτική αίσθηση στο δέρμα.
Το «δέρμα» συνδέεται ασύρματα μέσω τεχνολογίας NFC (Near-Field Communication), όπως αυτή που χρησιμοποιούν τα smartphones για τις ηλεκτρονικές πληρωμές, με μια οθόνη αφής κινητού τηλεφώνου ή ταμπλέτας. Όταν ο χρήστης αγγίζει την οθόνη, η αφή μεταδίδεται στο συνθετικό δέρμα.
Με αυτό τον τρόπο, ένας φίλος ή συγγενής που βρίσκεται μακριά, αλλά αγγίζει την οθόνη, μεταφέρει σχεδόν σε πραγματικό χρόνο (με αμελητέα χρονική υστέρηση) το άγγιγμα του στον άνθρωπο που έχει πάνω του το συνθετικό δέρμα.
Η νέα απτική τεχνολογία μπορεί να συνδυαστεί με τις γνωστές «κάσκες» εικονικής πραγματικότητας, ώστε να παράγει μια πιο διαδραστική και ολοκληρωμένη εμπειρία π.χ. στο πεδίο της ψυχαγωγίας και ειδικότερα των βιντεοπαιγνιδιών.
Ήδη οι ερευνητές προσπαθούν να κάνουν το επιδερμικό σύστημα VR ακόμη πιο ελαφρύ και λεπτό, καθώς επίσης να το εμπλουτίσουν με νέους ενεργοποιητές (εκατοντάδες σε σχέση με τους σημερινούς 32), ώστε να παρέχουν περισσότερες αισθήσεις κατά το άγγιγμα, όπως της θερμότητας. Ακόμη θα επιχειρήσουν να ενσωματώσουν το «δέρμα» στα ρούχα.
Η επαυξημένη πραγματικότητα (augmented reality), μια τεχνολογία που “εμφανίζει” εικονικά γραφικά στον πραγματικό χώρο που κινείται ο χρήστης, μπορεί να αποδειχθεί ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο για τις χειρουργικές επεμβάσεις στο μέλλον.
Η ιαπωνική εταιρεία HoloEyes, που έχει ως στόχο να φέρει τα οφέλη της επαυξημένης πραγματικότητας στο χειρουργείο του (κοντινού) μέλλοντος, έδωσε στην δημοσιότητα το παρακάτω βίντεο.
Σε αυτό μας δίνει μια γεύση από ένα τέτοιο μέλλον, όπου οι χειρουργοί κουνώντας τα χέρια τους στον αέρα, θα αναλύουν και θα ελέγχουν τρισδιάστατες τομογραφίες από το σώμα του ασθενούς στο χειρουργικό τραπέζι.
Θα μπορούν να “δουν με τα μάτια τους” μέσα στο σώμα του ασθενούς, προτού πιάσουν το νυστέρι στα χέρια τους. Θα ξέρουν ακριβώς τι θα συναντήσουν μόλις ξεκινήσει η επέμβαση. Θα γνωρίζουν εκ των προτέρων την κάθε λεπτομέρεια της επέμβασης και θα είναι προετοιμασμένοι πολύ καλύτερα την στιγμή του κάθε πραγματικού χειρισμού.
Η εταιρεία HoloEyes δεν αποκαλύπτει πολλά για την τεχνολογία της αυτή, αλλά μπορούμε να δούμε ότι χρησιμοποιεί το HoloLens της Microsoft, ως το βασικό οπτικό περιβάλλον.
iatropedia.gr
Αυτή είναι η νέα τάση και είναι ασταμάτητη!
Αν και αναμενόμενη, η άνθηση που γνωρίζει η εικονική πραγματικότητα στο πορνό ξεπερνά ακόμα και τις πιο αισιόδοξες προβλέψεις της βιομηχανίας ενηλίκων που επένδυσε πάνω της.
Και αυτό γιατί παρατηρήθηκε αύξηση 10.000% στην αναζήτηση του συγκεκριμένου είδους τα τελευταία δύο χρόνια!
Σύμφωνα, δε, με νέα έρευνα, οι χώρες που δείχνουν το δρόμο για τη virtual reality «πορνο-επανάσταση» είναι η Νορβηγία, το Χονγκ Κονγκ, η Σιγκαπούρη, η Φινλανδία, η Νότια Κορέα, η Σουηδία και η Μαλαισία, την ίδια ώρα που 3,2 εκατομμύρια συνδρομητές έχουν πληρώσει για VR περιεχόμενο μόνο τον Οκτώβριο του 2015.
Πιστεύεται μάλιστα ότι μέχρι το τέλος του έτους, 20 με 30 εκατομμύρια άνθρωποι θα έχουν «γνωρίσει» το νέο «πορνό» μέχρι το τέλος του έτους!
Από… κοντά και όλες οι μεγάλες εταιρίες τεχνολογίας, οι οποίες σε μια προσπάθεια να μην ξεπεραστούν από τις εξελίξεις, προωθούν στην αγορά όλο και πιο εξελιγμένα σχετικά προϊόντα.
Το κομμάτι πάντως του VR στην πίτα του πορνό παραμένει ακόμα μικρό, με το μόλις 2% των ενηλίκων να το έχουν εντάξει στη συστηματική ατομική τους… προπόνηση. Ωστόσο, μέχρι το 2025, εκτιμάται ότι θα είναι ο τρίτος μεγαλύτερος τομέας της εικονικής πραγματικότητας πίσω από τις ταινίες και τα βιντεοπαιχνίδια, «αγγίζοντας» τζίρο 1 δισ. δολάρια…
Πάρτε και εσείς που δεν είχατε την τύχη μια πρώτη… γεύση της πορνο-εικονικής πραγματικότητας:
Η Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) επιβεβαίωσε ότι το PlayStationVR (PS VR), το σύστημα εικονικής πραγματικότητας το οποίο οδηγεί το PlayStation4 (PS4) στο επόμενο επίπεδο διαδραστικής εμπειρίας gaming, θα κυκλοφορήσει από τον Οκτώβριο του 2016 και στην ελληνική αγορά.
Το PS VR θα προσφέρει μια νέα απαράμιλλη εμπειρία εικονικής πραγματικότητας αποκλειστικά στους κατόχους του PlayStation4 καθώς οι παίκτες θα αισθάνονται, όπως πότε ξανά στο παρελθόν, ότι συμμετέχουν στο παιχνίδι. Έχοντας αναπτυχθεί με γνώμονα την αξιοποίηση των δυνατοτήτων του PlayStation4 και την συμβατότητα του με την PlayStationCamera και το χειριστήριο PS Move, το PlayStationVR, διευρύνει το οικοσύστημα του PlayStation προσφέροντας ένα πλήθος μοναδικών εμπειριών.
Όταν κυκλοφορήσει το PS VR τον Οκτώβριο του 2016 οι καταναλωτές θα έχουν την ευκαιρία να επιλέξουν μεταξύ πολυάριθμων κορυφαίων τίτλων. Η συλλογή των διαθέσιμων games θα επεκτείνεται διαρκώς στο άμεσο μέλλον, με δεδομένο ότι η κοινότητα των developers και εκδοτών παιχνιδιών έχει εκφράσει την πλήρη υποστήριξή της (ήδη, 230 κορυφαίες εταιρείες παραγωγής και ανεξάρτητα στούντιο έχουν εγγραφεί στο πρόγραμμα ανάπτυξης τίτλων για το PlayStationVR). Μέχρι τα τέλη του έτους θα είναι διαθέσιμα περισσότερα από 50 παιχνίδια, όπως τα: Eagle Flight (Ubisoft Entertainment), EVE: Valkyrie (CCP Games), Headmaster (Frame Interactive), Rez Infinite (Enhance Games), Wayward Sky (Uber Entertainment), RIGS: Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn: Rush of Blood και PlayStationVR WORLDS (SCE WWS). Επιπλέον, το THE PLAYROOM VR*1 των SCE WWS θα είναι διαθέσιμο από το PlayStationStore σε όλους τους κατόχους του PS VR, ταυτόχρονα με το λανσάρισμα του συστήματος.
Τα σύστημα διαθέτει επίσης τη λειτουργία Cinematic, η οποία επιτρέπει στους χρήστες να απολαύσουν ευρεία γκάμα περιεχομένου (παιχνίδια, βίντεο και μια ποικιλία λειτουργιών του PS4 όπως το Share Play και το Live του PlayStation) σε μια μεγάλη εικονική οθόνη (διαγωνίου έως 225 ίντσες), ενώ φορούν το headset. Οι χρήστες θα έχουν επίσης τη δυνατότητα να παρακολουθήσουν βίντεο και φωτογραφίες 360 μοιρών, τις οποίες καταγράφουν με συσκευές όπως οι πολυκατευθυντικές κάμερες στο PS VR μέσω του PS4 Media Player.
Επιπρόσθετα, χάρη στο PlayStationVR η εικονική πραγματικότητα παύει να θεωρείται ατομική εμπειρία. Οι κοινωνικές λειτουργίες του PS VR δίνουν τη δυνατότητα στους χρήστες να μοιραστούν την εμπειρία τους με φίλους, αξιοποιώντας τη λειτουργία προβολής περιεχομένου σε εξωτερική οθόνη.
Η SCE θα συνεχίσει να προωθεί σθεναρά το PlayStationVR εν όψει του λανσαρίσματός του τον Οκτώβριο του 2016 επιδεικνύοντας τίτλους του συστήματος σε εκδηλώσεις παγκοσμίως και στην Ελλάδα, ενώ παράλληλα θα εργάζεται στην κατεύθυνση της διεύρυνσης της συλλογής των διαθέσιμων τίτλων.
Πηγή: e-pcmag.gr