Η Microsoft παρουσίασε στην πράξη την ειδική ολογραφική πλατφόρμα, Hololens.

Στο συνέδριο προγραμματιστών Build 2015 της Microsoft, h ολογραφική πλατφόρμα Microsoft HoloLens



Το Hololens είναι στην ουσία μια συσκευή επαυξημένης πραγματικότητας που “τρέχει” Windows 10 και επιτρέπει στο χρήστη να δει εικονικά «ολογράμματα» 3D στον χώρο γύρω του.



Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης η Microsoft έδειξε μια οθόνη με Windows που ελέγχεται με τη φωνή ενώ όταν ο χρήστης του δώσει την εντολή «follow me» η οθόνη μπορεί και τον ακολουθάει για να μπορεί από εκεί να ελέγχει τις εφαρμογές που έχει ανοιχτές και χρησιμοποιεί.

Σκοπός του HoloLens είναι να ενσωματώσει αυτή την τεχνολογία στα Windows ενώ όπως δήλωσε και η Microsft υπάρχουν τεράστιες επιχειρηματικές δυνατότητες από εφαρμογές που δεν έχουν ακόμα αναπτυχθεί και γι ‘αυτό το λόγο καλεί τους προγραμματιστές να αναπτύξουν εφαρμογές για τη συσκευή, ενώ ήδη έχει ξεκινήσει συνεργασία με διάφορες εταιρείες (Nasa, Unity, Legendary, Autodesk, και Disney) που ενδιαφέρονται μέσω του HoloLens να ανακαλύψουν νέους τρόπους συνεργασίας και αλληλεπίδρασης.

Ερευνητές του Πανεπιστημίου Στάνφορντ των ΗΠΑ ανέπτυξαν μικροσκοπικά ρομπότ τα οποία έχουν τη δυνατότητα να σηκώσουν και να μεταφέρουν φορτίο που ζυγίζει 100 φορές το βάρος τους, σύμφωνα με δημοσίευμα του περιοδικού New Scientist.

Τα μικροσκοπικά ρομπότ αναπτύχθηκαν και κατασκευάστηκαν από μηχανολόγους μηχανικούς του Πανεπιστημίου Στάνφορντ και πρόκειται να παρουσιαστούν τον επόμενο μήνα στο Διεθνές Συνέδριο Ρομποτικής και Αυτοματισμών που θα πραγματοποιηθεί στο Σιάτλ της Ουάσινγκτον.

Το μυστικό έγκειται στην τεχνολογία που έχει χρησιμοποιηθεί και παρέχει τη δυνατότητα στα ρομπότ να «περπατούν» πάνω σε οριζόντιες επιφάνειες. Ο σχεδιασμός τους είναι εμπνευσμένος από τα γκέκο, τις σαύρες με τις απίστευτες δεξιότητες αναρρίχησης. 

Τα «πέλματα» των ρομπότ καλύπτονται από λεπτές ακίδες κατασκευασμένες από καουτσούκ, οι οποίες τους παρέχουν τη δυνατότητα να γραπώνονται από την επιφάνεια του τοίχου και να μπορούν να αναρριχηθούν. 
 

Όταν εφαρμόζεται πίεση, οι ακίδες λυγίζουν, αυξάνοντας το εμβαδόν της επιφάνειάς τους, με αποτέλεσμα να μπορούν να κολλούν στον τοίχο. Όταν το ρομπότ σηκώνει τα πόδια του, οι ακίδες ισιώνουν και πάλι, κάτι που κάνει την αποκόλλησή τους από την επιφάνεια ιδιαίτερα εύκολη.



Οι μικροσκοπικές μηχανές κινούνται με έναν τρόπο ο οποίος μιμείται την κίνηση του σκουληκιού Γεωμέτρης.

Συγκεκριμένα, το ένα «πόδι» κινεί το ρομπότ προς τα εμπρός ενώ το πίσω παραμένει σταθερό υποστηρίζοντας το βαρύ φορτίο.

Όλα αυτά τα χαρακτηριστικά έχουν ως αποτέλεσμα τη δημιουργία ενός ρομπότ με μεγάλη δύναμη. Για παράδειγμα, ένα ρομπότ ζυγίζει μόλις 9 γραμμάρια ωστόσο έχει τη δυνατότητα να αναρριχηθεί μεταφέροντας βάρος 1 κιλού.

Οι ερευνητές πιστεύουν ότι στο μέλλον οι μηχανές αυτές είναι πιθανό να χρησιμοποιηθούν σε εργοστάσια ή εργοτάξια για την ανύψωση βαρέων φορτίων. Θα μπορούσαν επίσης να φανούν χρήσιμα και σε καταστάσεις έκτακτης ανάγκης, όπως για παράδειγμα να σώσουν κάποιον άνθρωπο που έχει αποκλειστεί σε υψηλό όροφο κατά τη διάρκεια πυρκαγιάς.

Αγνοια γύρω από τη σωστή χρήση δημοφιλών υπηρεσιών του Διαδικτύου και διαδραστικών τεχνολογιών φαίνεται πως έχουν πολλοί Έλληνες χρήστες, σύμφωνα με τα αποτελέσματα έρευνας που διενεργήθηκε από τη Δράση Ενημέρωσης Saferinternet.gr . Η έρευνα διενεργήθηκε την περίοδο από 19/12/2014 έως 15/03/2015.

Τα αποτελέσματα της έρευνας δείχνουν ότι 7 στους 10 χρήστες δεν γνωρίζουν ότι το επιτρεπόμενο όριο ηλικίας για να ανοίξει κάποιος λογαριασμό στην υπηρεσία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου της Google, gmail, ή το Facebook (υπηρεσία κοινωνικής δικτύωσης) είναι τα 13 έτη.

Επιπλέον, 4 στους 10 δεν έχουν την απαιτούμενη ενημέρωση σχετικά με το περιεχόμενο της «Πολιτικής Απορρήτου», ενώ 3 στους 10 δεν ξέρουν τι προσδιορίζουν οι «Όροι Χρήσης» ενός ιστότοπου.

Τέλος, σύμφωνα με τα αποτελέσματα της έρευνας της Saferinternet.gr, 1 στους 10 χρήστες του Facebook δεν γνωρίζουν ότι υπάρχει η επιλογή διαγραφής κάποιου ατόμου από τη λίστα των «φίλων», ενώ 2 στους 10 πιστεύουν ότι αν και είναι δυνατή η διαγραφή, το άτομο αυτό θα παρεξηγηθεί όταν ενημερωθεί για αυτή την ενέργεια, παρά το γεγονός ότι η υπηρεσία δεν ειδοποιεί για κάτι τέτοιο.

«Η ορθή, υπεύθυνη και ασφαλής χρήση των διαδραστικών τεχνολογικών ξεκινάει από εμάς τους χρήστες», δήλωσε η Δρ. Βερόνικα Σαμαρά, συντονίστρια του Ελληνικού Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου και Επικεφαλής της Δράσης Safeinternet.gr. «Όταν, όμως, εμείς δεν γνωρίζουμε τα βασικά σημεία χρήσης του εργαλείου που λέγεται Διαδίκτυο, πώς θα προστατεύσουμε τα δικαιώματά μας και τα δικαιώματα τρίτων και θα γνωρίζουμε τις υποχρεώσεις μας online; Τα αποτελέσματα του ερωτηματολογίου πρέπει να μας προβληματίσουν. Είναι σημαντικό να κατανοήσουμε πια το μερίδιο της προσωπικής ευθύνης που έχουμε ως "ψηφιακοί" πολίτες», επεσήμανε η ίδια.

e-typos.com

Δημιούργησαν ένα κουίζ αναμέτρησης γνώσεων για «έξυπνα» κινητά τηλέφωνα και μέσα σε λιγότερους από εννέα μήνες έγινε η ταχύτερα αναπτυσσόμενη ελληνική εφαρμογή στα ηλεκτρονικά καταστήματα της Apple και της Google.

Ο λόγος για το Quizdom, το… εθιστικό παιχνίδι των Τριαντάφυλλου Ξυλούρη, Νικόλα Γεωργουδέλη, Παναγιώτη Βούρτση και Παντελή Μαυρομμάτη, στο οποίο οι Έλληνες χρήστες αφιερώνουν ακόμα και οχτώ ώρες ημερησίως μπροστά στην οθόνη των smartphone, απαντώντας τουλάχιστον 30 εκατομμύρια ερωτήσεις, σε περισσότερο από ένα εκατομμύριο «μάχες» μεταξύ τους.

«Η ιδέα ξεκίνησε από την αγάπη μας για τα παιχνίδια γνώσεων αλλά και την απήχηση που βλέπαμε πως αυτά είχαν και στο πεδίο των mobile εφαρμογών.

Πριν από περίπου ένα χρόνο, λοιπόν, σκεφτήκαμε να δημιουργήσουμε στα ελληνικά ένα quiz γνώσεων που θα δίνει την ευκαιρία στους χρήστες να παίζουν αντίπαλοι με τους φίλους τους και άλλους παίκτες», λέει στον Ε.Τ. ο 29χρονος κ. Ξυλούρης, εμπνευστής της δημοφιλούς εφαρμογής και συνεχίζει λέγοντας: «Πλέον, εννέα περίπου μήνες μετά, έχουμε φτάσει τα 800.000 downloads, με την κάθε εβδομάδα να είναι καλύτερη από την προηγούμενη.

Κατά μέσο όρο οι χρήστες αφιερώνουν μία ώρα τη μέρα για να παίζουν Quizdom, ενώ υπάρχουν και παραδείγματα παικτών που μπορεί να φτάσουν και τις 8 ώρες!».


QUIZ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΔΙΚΤΥΩΣΗ: Σε τι ξεχωρίζει
Τι είναι αυτό, όμως, που κάνει το «Quizdom» να ξεχωρίζει σε σχέση με τα υπόλοιπα παιχνίδια ερωτο-απαντήσεων για smartphones και tablets; Σύμφωνα, λοιπόν, με τους δημιουργούς του, το βασικό σημείο διαφοροποίησής του από αντίστοιχες εφαρμογές του είδους είναι ο «κοινωνικός» χαρακτήρας του, δηλαδή η δυνατότητα να παίζει κάποιος αντίπαλος με τους φίλους του, αλλά και άλλους χρήστες, οnline και να επικοινωνεί σε πραγματικό χρόνο μαζί τους, μέσω της λειτουργίας του chat.

«Εκτός, δηλαδή, ότι αποτελεί μια καλή ευκαιρία να τεστάρεις και να εμπλουτίσεις τις γνώσεις σου, παράλληλα συνδυάζει τα στοιχεία του ανταγωνισμού, της κοινωνικοποίησης με τον αντίπαλο και φυσικά της διασκέδασης. Οι χρήστες μπορούν, επίσης, να στέλνουν τις δικές τους ερωτήσεις για να συμπεριληφθούν στο παιχνίδι και έτσι έχουν την αίσθηση πως αποτελούν και οι ίδιοι κομμάτι της δημιουργίας του. Τέλος, οι ερωτήσεις ανανεώνονται σε τακτική βάση για να αποφεύγεται στο μέτρο του δυνατού η επανάληψή τους», εξηγεί ο κ. Ξυλούρης.

Αυτή η ειδοποιός διαφορά, απ’ ό,τι φαίνεται, είχε ως αποτέλεσμα η ανταπόκριση των χρηστών να είναι άμεση, καθώς ο στόχος των 100.000 downloads που είχε θέσει η ομάδα για το πρώτο εξάμηνο λειτουργίας, επετεύχθη σε λίγους μόλις μήνες. Ετσι, καθημερινά πραγματοποιούνται περισσότερες από ένα εκατομμύριο «μάχες» γνώσεων και απαντώνται τουλάχιστον 30 εκατομμύρια ερωτήσεις.

ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ: Η μάχη των 16 ερωτήσεων
Ο τρόπος παιχνιδιού είναι εξαιρετικά απλός. Αφού ο χρήστης κατεβάσει την εφαρμογή και δημιουργήσει λογαριασμό, απευθύνει πρόσκληση σε κάποιον φίλο του ή επιλέγει αντίπαλο από τη βάση των εγγεγραμμένων χρηστών. Υπάρχουν 16 διαθέσιμες κατηγορίες -από Αθλητικά και Celebrities, έως Πολιτική, Ιστορία και Γεωγραφία- εκ των οποίων ο κάθε παίκτης επιλέγει δύο. Στη συνέχεια οι αντίπαλοι απαντούν εναλλάξ στις ίδιες 16 ερωτήσεις -τέσσερις ανά κατηγορία- και εκείνος που θα απαντήσει σωστά στις περισσότερες ανακηρύσσεται νικητής.

Σε περίπτωση ισοπαλίας κερδίζει ο γρηγορότερος. Μετά από κάθε αναμέτρηση, τόσο ο νικητής όσο και ο ηττημένος κερδίζουν πόντους ανάλογα με το επίπεδό τους και τον αριθμό των σωστών απαντήσεων. Απώτερος στόχος είναι η συγκέντρωση όσο το δυνατόν περισσότερων πόντων για να ανέβουν επίπεδα και να «σκαρφαλώσουν» στη γενική κατάταξη.

ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΑ ΣΧΕΔΙΑ: Άνοιγμα σε ξένες αγορές και… new game
Μετά από την τελειοποίηση των υπαρχουσών εκδόσεων του Quizdom, στόχος της ομάδας είναι το άνοιγμα σε ξένες αγορές και η δημιουργία ενός άλλου διαδραστικού παιχνιδιού. Κατά πόσο, όμως, το εγχείρημά τους αποτέλεσε ευκαιρία επαγγελματικής αποκατάστασης; «Εάν κάποιος έχει μια φρέσκια ιδέα, πιστέψει σε αυτήν και δουλέψει μεθοδικά για την υλοποίησή της, τότε μια εφαρμογή μπορεί να έχει οικονομικά οφέλη. Το να πούμε, όμως, πως λύνει το οικονομικό πρόβλημα είναι κάτι διαφορετικό, γιατί απαιτείται και ανάλογη συνέχεια. Προς το παρόν το Quizdom μας εξασφαλίζει κάποια έσοδα, ώστε να μπορούμε να ικανοποιούμε τις καθημερινές μας ανάγκες. Χωρίς συνεχή προσπάθεια, ωστόσο, για βελτίωση και περαιτέρω εξέλιξη της εφαρμογής, η όποια επιτυχία μπορεί να μη σημαίνει τίποτα», καταλήγει ο κ. Ξυλούρης.

e-typos.com

Οι αλλαγές, οι οποίες θα αρχίσουν να γίνονται ορατές σταδιακά από τις επόμενες εβδομάδες στο Facebook, θα εμφανίζουν τα απευθείας posts των φίλων συχνότερα και υψηλότερα από τα posts εταιρειών.

Αυτό θα γίνει εις βάρος και των σχολίων και των Likes που εμφανίζονται στο News Feed.

Τα posts από σελίδες media και άλλες κατηγορίες θα συνεχίσουν να εμφανίζονται, αλλά θα δώσουν προτεραιότητα στα status updates φίλων. Αυτό σημαίνει ότι τα posts σε σελίδες πιθανόν να φτάνουν σε μικρότερο ακροατήριο.

Τα διαδοχικά posts από την ίδια πηγή θα γίνουν πιο σπάνια.

Οι αλλαγές στον αλγόριθμο του Facebook έγιναν γνωστές ταυτόχρονα σχεδόν με εφαρμογή του “Mobile-Friendly” Mobilegeddon από την Google στα αποτελέσματα αναζήτησης.

Πηγή: e-pcmag.gr

ferriesingreece2

sportpanic03

 

 

eshopkos-foot kalymnosinfo-foot kalymnosinfo-foot nisyrosinfo-footer lerosinfo-footer mykonos-footer santorini-footer kosinfo-foot expo-foot